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动画角色设计
《罗小黑战记》:一团黑色,为什么能长出鲜明的性格
《罗小黑战记2》:角色长大了,怎样仍保留让人亲近的温度
《哪吒之魔童降世》:角色不讨喜的第一眼,为什么也是设计的一部分
《哪吒之魔童闹海》:重新建模以后,怎样一眼认出还是那个哪吒
《西游记之大圣归来》:江流儿眼里的英雄,怎样变成可以靠近的人
《姜子牙》:长辫、胡须与迟疑,怎样把神仙拉近到普通人
《熊出没·伴我“熊芯”》:角色的亲近感,为什么不只来自圆眼睛
《大鱼海棠》:古籍里的异兽,怎样变成愿意多看一眼的角色
动画故事赏析
《小妖怪的夏天》:小猪妖的位置,怎样改变我们看故事的方向
《林林》:像人的女孩与狼的自己,为什么需要两种样子
《小卖部》:长寿眉和旧物件,怎样让一位老人不只是背景
《小门神》:当守门成了旧工作,神仙也会为自己的位置发愁
《雄狮少年》:三种发型之间,阿娟怎样有了成长的轮廓
《雄狮少年2》:动画里的身体,怎样显出用力和疲惫
动漫美术观察
《深海》:世界越绚烂,为什么越要看清参宿脸上的细小变化
《白蛇:浮生》:成为人间的小白,需要怎样的动作与生活
《落凡尘》:星宿变成动物角色,怎样让一群形象各有性格
《长安三万里》:诗人像唐俑,身体比例怎样带出人物气质
《新神榜:杨戬》:人物进入水墨以后,动作为什么也要改变
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